- Sistema di Evoluzioni : come da esito del sondaggio su Discord abbiamo apportato le modifiche all'evoluzione razziale con le seguenti modifiche
Gli Aragrim avranno il bonus sulle 5 lavorative principali con un massimo +25 punti al livello 100.
Le altre 6 razze avranno tutti bonus +25 per quanto riguarda le Skill Combattive secondarie per bonus danno (Anatomy, Tactics, Meditaion Evaluatigintel) con un bilanciamento per livello dei danni oltre ad un +25 Bonus Resistenza sui 6 fattori meta/fisici (AR,Veleno,Freddo,Fuoco,Psico,Resistenza Magica)
Inotre ricordiamo a tutti gli a seconds del Livello di evoluzione ogni razza ha famigli e abilita innate diverse ma speciali tra razze opposte (Elfi-Drow | Umani-Vampiri | Artica-Efreet).
I Famigli si attivano con il comando .famiglio
Le Abilita innate si attivano invece : Umani .bagliore | Elfi : .radici | Artica : .tempesta | Drow : .infezione | Vampiri : .morso | Efreet : .inferno | Aragrim : .globo
- Classi : Adesso con le nuove modifiche al sistema Evoluzione ogni razza è libera di scegliere la classe che preferisce, non è piu' prevista nemmeno la limitazione agli Aragrim.
- Sistema dei Famigli : Bilanciate le potenze dei famigli in base al livello di evoluzione dell'evocatore ed differenziate per tipo di Famiglio.
Queste modifica valgono sia per i Famigli razziali che quelli acquisti con i contratti.
- Deamon Sword : bilanciato il danno e velocita' dell'arma.
- Sistema delle Sfida : La Fortezza Oscura è funzionante e bilanciata dopo vari test. Adesso tra una sfida e un'altra c'è un tempo in modo da evitare problemi generati da troppe sfide una dopo l'altra.
Vi invitiamo a provarla e divertivi ad arrivare fino infondo. I Premi finali sono sono assegnati in modo Random sono gli Equipaggiamenti dell'oscurita' ottenibili solo nella Sfida : Armi di Classe, Tunica unica con bonus diversi per classe, Famiglio , Pet e arredamenti random.
- Skill Arms Lore e Animale Lore : modificate le frasi e caratteristiche di analisi degli animali / oggetti.
- Combat System : con le ultime modifiche al sistema di Evoluzione abbiamo rimosso i danni variabili dal Combat anche per una calibrazione migliore. Inoltre il Warrior ha avuto due leggere calibrazioni per aumentare il bonus in pvm da risucchia vita e sulla parata in generale.
Changelog dei Fix | Modifiche | Bilanciamento del 28/01 :
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