Demons And Wizards

Demons And Wizards Unofficial UO Shard

Nadar ha passato giorni e notti a sfogliare testi polverosi nella biblioteca di Emperion. Ma la dura ricerca ha dato i suoi frutti. Tra le trascrizioni di antiche storie, egli ha svelato la verità sulle gemme: esse non sono soltanto sigilli in cui in tempi remoti furono imprigionati demoni ed altre creature senza nome, ma veri e propri varchi verso il mondo infernale. C’è di più: il potere che permette alle gemme di trattenere i demoni potrebbe essere incanalato diversamente, per assottigliare i confini tra i mondi, creando passaggi stabili per congiungerli. Una prospettiva allettante, ma che cela un’ombra terribile: sfruttare le gemme significherebbe rischiare di incrinare le loro difese e liberare i demoni in esse imprigionati.

"È un rischio che vale la pena correre?" si domanda Nadar, osservando le gemme che sembrano pulsare di vita propria, quasi rispondessero al suo dubbio. Ma questa decisione è troppo grande per essere presa da un solo uomo, anche se dotato della sua saggezza. Nadar sa che ha bisogno di consiglio, di confronto con menti altrettanto illuminate. Per questo ha deciso di intraprendere una nuova missione: ritrovare i superstiti del Concilio di Magincia e riunirli.

Ma radunare i membri sopravvissuti non è facile. I maghi che un tempo formavano il Concilio sono ormai dispersi: Theremal, il saggio elfico, vagabonda senza sosta, studiando e catalogando piante e animali. L’ultima volta è stato avvistato nel continente occidentale, nei pressi di Ithildor, impegnato nella ricerca di qualche bizzarra creatura; Kaelrin, la maga aragrim, che ormai preferisce definirsi scienziata, ha abbandonato la magia tradizionale per dedicarsi alla sperimentazione e all’ingegneria. Vive reclusa nel suo laboratorio a Nubla, dove lavora incessantemente alla costruzione di ingegnosi marchingegni; Zerath, l'Esule, il più sapiente dei drow, è scomparso da anni. Nessuno sa dove si trovi, ma alcuni indizi suggeriscono che sia ancora vivo, nascosto in qualche luogo remoto, lontano dagli occhi del mondo. Questi tre sono tutto ciò che rimane del Concilio. 

Nadar sa che solo insieme a loro sarà possibile decidere il destino delle gemme e il futuro di tutti. Ma convincerli a unirsi alla causa non sarà semplice. Il tempo stringe, e il pericolo si accresce. Il destino dei mondi dipende dalle scelte che stanno per essere compiute.

Info

La terza parte della quest si articolerà in tre mini-avventure, incentrate sulla ricerca dei maghi del Concilio, e in un atto finale. La prima mini-quest, il reclutamento di Kaelrin, avverrà nei prossimi giorni. Controllate le news!

GM Sandman