La decisione è presa. I mondi possono—anzi, devono—essere riuniti. Dopo lunghe discussioni, calcoli meticolosi e non poche esitazioni, il Concilio riunito ha trovato la risposta: unendo la magia e la tecnologia, il potere delle gemme può essere controllato. Non come arma, non come sigillo, ma come chiave. A Nubla, fuori dalle mura della città—perché con simili forze in gioco non si sa mai cosa potrebbe accadere—Kaelrin lavora senza sosta. Armeggiando con ingranaggi, rune e formule arcane, la maga aragrim sta costruendo il portale che servirà da ponte tra i mondi. Quando sarà completato, i maghi si riuniranno ed unendo i loro poteri schiuderanno le gemme. Se tutto andrà secondo i piani, il tessuto che separa il vecchio e il nuovo mondo non si squarcerà in modo catastrofico, come accadde durante il cataclisma. Non ci sarà caos e distruzione. Al contrario, si aprirà un passaggio stabile, un fiume di energia tra i mondi, navigabile e controllabile. Il rischio è immenso, le incognite molte. Ma vale la pena tentare.
Mentre Nadar e Kaelrin si dedicano ai preparativi e Zerath, ancora provato dalla prigionia a Rogus Hell, si ristabilisce, Theremal si aggira tra le dune fuori dall’oasi di Nubla, alla ricerca di erbe e fiori. Poi qualcosa lo blocca. Tra le rocce, una presenza. Un movimento. Un’ombra. Una figura incappucciata appare all’improvviso. Theremal si irrigidisce. I suoi occhi si stringono. “Tu!” Un sussurro, una parola di potere. Un lampo. Poi, silenzio.
Manca poco al grande giorno. Gli avventurieri che hanno reso tutto questo possibile sono invitati all’apertura del portale. L’eccitazione è grande, l’aria carica di aspettativa. Il momento atteso sin dal giorno del cataclisma sta per arrivare.
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L'atto finale della quest "Le ombre del passato" sta per arrivare. Ritrovo presso il portale a sud-est di Nubla, lungo la strada che conduce al porto, domenica 9/2 alle 21:45.
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Zerath è salvo. Dopo un viaggio estenuante attraverso le rovine di Rogus Hell, sfidando goblin, ombre e demoni, gli avventurieri hanno compiuto la loro missione. Il Concilio di Magincia può finalmente ricostituirsi.
Ora Nadar e Zerath sono in viaggio verso Nubla, dove li attendono Theremal e Kaelrin. Per la prima volta dopo il cataclisma, i maghi più potenti del mondo saranno riuniti sotto un unico tetto. Ma quale decisione prenderanno?
Il potere delle gemme è immenso, il rischio incalcolabile. Le scelte che faranno determineranno il destino dei mondi. Il momento della verità è vicino.
Grazie a tutti i partecipanti alla quest di ieri sera. Ricordo che il dungeon Rogus Hell è ufficialmente aperto. Esplorando ogni suo angolo troverete mostri rari, animali tamabili e passaggi segreti per accorciare la discesa ai livelli inferiori. Il champion è ancora in una fase di test e non avrei dovuto farvelo provare, ma verrà abilitato ufficialmente a brevissimo.
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- Sistema di Evoluzioni : come da esito del sondaggio su Discord abbiamo apportato le modifiche all'evoluzione razziale con le seguenti modifiche
Gli Aragrim avranno il bonus sulle 5 lavorative principali con un massimo +25 punti al livello 100.
Le altre 6 razze avranno tutti bonus +25 per quanto riguarda le Skill Combattive secondarie per bonus danno (Anatomy, Tactics, Meditaion Evaluatigintel) con un bilanciamento per livello dei danni oltre ad un +25 Bonus Resistenza sui 6 fattori meta/fisici (AR,Veleno,Freddo,Fuoco,Psico,Resistenza Magica)
Inotre ricordiamo a tutti gli a seconds del Livello di evoluzione ogni razza ha famigli e abilita innate diverse ma speciali tra razze opposte (Elfi-Drow | Umani-Vampiri | Artica-Efreet).
I Famigli si attivano con il comando .famiglio
Le Abilita innate si attivano invece : Umani .bagliore | Elfi : .radici | Artica : .tempesta | Drow : .infezione | Vampiri : .morso | Efreet : .inferno | Aragrim : .globo
- Classi : Adesso con le nuove modifiche al sistema Evoluzione ogni razza è libera di scegliere la classe che preferisce, non è piu' prevista nemmeno la limitazione agli Aragrim.
- Sistema dei Famigli : Bilanciate le potenze dei famigli in base al livello di evoluzione dell'evocatore ed differenziate per tipo di Famiglio.
Queste modifica valgono sia per i Famigli razziali che quelli acquisti con i contratti.
- Deamon Sword : bilanciato il danno e velocita' dell'arma.
- Sistema delle Sfida : La Fortezza Oscura è funzionante e bilanciata dopo vari test. Adesso tra una sfida e un'altra c'è un tempo in modo da evitare problemi generati da troppe sfide una dopo l'altra.
Vi invitiamo a provarla e divertivi ad arrivare fino infondo. I Premi finali sono sono assegnati in modo Random sono gli Equipaggiamenti dell'oscurita' ottenibili solo nella Sfida : Armi di Classe, Tunica unica con bonus diversi per classe, Famiglio , Pet e arredamenti random.
- Skill Arms Lore e Animale Lore : modificate le frasi e caratteristiche di analisi degli animali / oggetti.
- Combat System : con le ultime modifiche al sistema di Evoluzione abbiamo rimosso i danni variabili dal Combat anche per una calibrazione migliore. Inoltre il Warrior ha avuto due leggere calibrazioni per aumentare il bonus in pvm da risucchia vita e sulla parata in generale.
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E' arrivata una missiva dal mago Nadar:
Amici miei,
ho seguito le tracce di Zerath fino alle porte di Rogus Hell. Quale follia l’abbia spinto a scendere da solo in quell’inferno non lo so… Ma sono certo che, se è ancora vivo, si trovi nelle profondità sotto la montagna. Lì, tra le rovine della città perduta, ci sono cose più antiche e più terribili dei goblin, poteri che il mondo ha dimenticato.
Questa non è una missione che posso compiere da solo. Ho bisogno delle vostre forze e del vostro coraggio. Se vogliamo ricomporre il Concilio di Magincia non abbiamo scelta, dobbiamo affrontare le lunghe tenebre di Rogus Hell e riportare Zerath indietro.
A presto, Nadar
Le parole di Nadar lasciano poco spazio ai dubbi: il tempo stringe, e una nuova avventura attende. Rogus Hell, con i suoi corridoi labirintici, le sue creature mostruose e i suoi segreti dimenticati, chiama. Solo i più coraggiosi potranno rispondere.
Info
Il ritrovo per la terza mini-quest è fissato per giovedì 30 gennaio, alle 21:45, all'ingresso di Rogus Hell.
GM Sandman
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